Không proxy được trong 3D, mất Vray mesh export… đừng lo! MinUp sẽ giúp bạn! Một số bạn không biết cách nên phải cài lại Vray rất mất thời gian. Đừng đừng, mình sẽ chỉ bạn với 2 bước siêu đơn giản – không cần cài lại Vray. Xem bên dưới nhé… Vray mesh export […]
Category Archives: 3Ds Max
FStorm là gì? FStormRender là gì? FStorm là tên gọi một trình render được phát triển vào tháng 6 năm 2015 bởi Andrey Kozlov. Tên chính xác của engine này là FStormRender. Trình render này nổi lên như một hiện tượng (tương tự Corona) với khá nhiều cao thủ CGI tham gia thử nghiệm như […]
Đọc tiêu đề có lẽ bạn sẽ thấy hơi ngược…. Tại sao TẮT BỚT nhân CPU lại giúp làm việc hiệu quả hơn. Mình giải thích chút xíu… Tắt bớt nhân CPU để làm gì? Khi bạn render với chế độ bình thường trong 3Ds Max, chương trình sẽ lấy 100% sức mạnh CPU của […]
Mở đầu Vray 3.4 ra đời với một số thay đổi “không hề nhỏ” trong Vray. Có lẽ Vray cũng đang mong muốn tạo nên 1 engine đơn giản hơn cho người dùng. Bài viết này mình sẽ đi thẳng vào 3 vấn đề hay gặp phải khi bạn mở file 3Ds Max cũ bằng […]
V-Ray vrmat converter là gì? V-Ray vrmat converter là một tính năng nhỏ trong 3Ds Max giúp chuyển vật liệu Vray sang định dạng .vismat để có thể sử dụng được ở những phần mềm ngoài 3Ds Max như Vray for SketchUp, Vray for Rhino. Tuy nhiên vì lý do nào đó trong lúc cài […]
Lấy lại đường dẫn ảnh map cho thư viện 3d max thật sự rất đơn giản nhưng không phải ai cũng biết. Chắc hẳn nhiều lần bạn gặp trường hợp mở 1 file 3D thư viện lên như bị mất map, ảnh vật liệu của file 3D không hiện ra,… Nguyên nhân là do file 3D […]